AI 동향 2012년 국제영상인식대회인 ILSVRC(ImageNet Large Scale Visual Recognition Challenge, 이미지넷)를 통해 심층학습(Deep Learning)의 성능이 학계 및 산업계에 입증된 이후, AI는 2차 암흑기(AI Winter)를 지나 다…
웹 프론트엔드 기술은 빠르게 발전하는 것만큼이나 유행에 민감합니다. jQuery로 대표되는 초기 프론트엔드 라이브러리를 시작으로 다수의 프레임워크(또는 라이브러리, 이후 프레임워크로 통칭)들이 나타나고 사라지기를 반복해 왔습니다. 때로 이들은 개발자들에게 새로운 패러다임, 디자인 방식,…
2019년 10월, 영국 컨설팅업체 헨리앤드파트너스가 발표한 여권지수(Henley Passport Index)에 따르면 한국의 비자면제 방문국 수는 188개국으로 독일, 핀란드와 함께 공동 2위에 올랐습니다. 이는 우리나라의 위상이 그만큼 높아졌다는 것을 뜻할 뿐 아니라, 여권이라는 세…
웹 프론트엔드 프레임워크 개요 과거와 달리 최근에는 자바스트립트 진영에서도 프레임워크를 이용한 개발이 필수로 여겨지고 있습니다. 2017년까지만 해도 개발자들은 프로젝트에 Angular와 React 중 어느 것을 사용해야 하는지 여부를 주로 토론했으나, 2018년 이후 Vue.js라는…
기업은 사업을 영위하는 과정에서 다양한 고객 데이터를 축적합니다. 과거에는 데이터를 쌓아두기만 했던 기업들이 최근 들어 360º 고객 View 기반 인사이트 확보, 전략적 의사결정 및 디지털 혁신 역량을 높이기 위해 그간 축적해 둔 데이터를 분석, 활용하는데 적극 나서고 있습니다. 특히…
2018년 7월, 서버리스(Serverless) 아키텍처의 오류 감지 및 모니터링 솔루션 업체인 대시버드(Dashbird)의 SEO 매니저 존 데미안(John Demian)은 자사 홈페이지에 흥미로운 글을 게시했습니다. 코카콜라가 아마존 웹 서비스(Amazon Web Service, 이…
이어서 앞선 글에서 Java의 메모리 구조와 OOME가 발생하는 케이스에 대해 알아보았다면, 이번 글에서는 OOME를 예측할 수 있는 모니터링 방법과, OOME가 발생했을 때 덤프를 통해 원인분석을 하는 방법에 대해서 알아보고자 한다. 보통 서버를 관리하는 사용자들은 CLI 환경에서 작…
About OOME OOME란 Out Of Memory Error의 첫글자를 따서 약어처럼 쓰는 전세계에서 통용되는 일종의 프로그래밍 언어다. 데이터 분석과 관련된 프로젝트 일을 하는 필자로서는 가장 보기 싫은 에러임과 동시에, 현장에서 발생하면 설명하기가 매우 까다로운 녀석임에 틀림이…
Data Swamp ! ! 많은 기업들이 Hadoop과 Cloud 기반의 빅데이터 기술을 사용해 Data Lake의 확장형 아키텍처로 전환하고 있다. 그러나 Data Lake와 빅데이터 기술에 대한 투자 증가(2016년 20.7억달러, 2017년부터 2025년까지 28.6% 성장[1])…
XR(Extended Reality, 확장현실)은 2016년 오큘러스 리프트(Oculus Rift) 정식 버전이 출시되면서 급격히 대중화되기 시작했습니다. 물론 고객을 매료시킬 킬러 콘텐츠가 부족하고 혁신적인 XR 기기의 등장이 지연되는 등 여러 가지 제약 요인들로 인해 기대만큼 시장이…
배경 및 목적 VR 시장이 본격적으로 활성화되기 위해서는 콘텐츠가 다양화되고 소비자가 몰입할 수 있는 킬러 콘텐츠가 다수 발굴되어야 합니다. 본 심층 리포트는 VR 콘텐츠를 활용하는 소비자의 행태를 세밀하게 분석함으로써 △VR 콘텐츠의 소비 패턴 정보를 제공하고, △VR 콘텐츠 제작 시…
바야흐로 1인 미디어 시대! VR 기기로 콘텐츠를 즐기는 것뿐만 아니라 콘텐츠를 제작할 수도 있다는 사실을 아시나요? 단순히 VR 게임플레이 화면을 녹화하는 것이 아니라, VR 기기를 활용한 아바타와 가상세계를 아우르는 방송, 공연 콘텐츠가 생겨나고 있습니다. 본 아티클에서는 이러한 가…
우리는 일상 생활에서 무수히 많은 데이터를 생산하고 있습니다, 길을 걸으며 누군가와 메시지를 주고받거나 통화할 때, 쇼핑몰에서 물건을 살 때나, 지하철을 탈 때, 그리고 휴대폰을 통해 드라마를 볼 때도 연관된 많은 데이터가 만들어지고 저장되고 분석됩니다. 시장 조사 기관인 IDC(Int…
실감형 미디어로 주목 받는 VR IT 전문 리서치 기업 가트너는 2019년 10대 전략 기술 중 하나로 '몰입 경험(Immersive Experience)'을 선정했습니다.[1] 가상 현실(Virtual Reality), 증강현실(Augmented Reality) 및 혼합현실(Mixed…
가상화(virtualization)? 비즈니스에 필요한 머신들은 항상 하나의 세팅, 하나의 목적에 따라 운영되어 왔습니다. 서로 다른 환경이 필요하면 두 대의 머신을 사용할 수밖에 없었습니다. 하지만 각 머신의 물리적 자원이 충분히 활용되기를 원하고 투자 비용을 줄이기 위한 방편으로 가…
3 기준정보 정확도 제고를 위한 DQM 시스템 사례 3.1 품질관리 대상 선정의 중요성 기업이 관리하는 데이터의 규모가 무한하다고 느껴질 만큼 방대해지고 있어, 적합한 품질관리 대상 데이터를 선정하는 것은 비즈니스 성패를 결정 짓는 중요한 요소로 작용합니다. 전사에서 운영하는 모든 정보…
개요 암호학과 같은 수학적 보안 분야와 달리 소프트웨어 보안 분야는 전통적인 컴퓨터과학 분야에 비해 그 역사가 짧은 편입니다. 초기 개척기 동안 데이터베이스, 네트워크, 운영체제, 프로그래밍 언어, 소프트웨어 공학 등 많은 다른 분야의 연구자들이 보안 연구에 유입되었고, 기존의 다양한…
1 데이터 품질관리 이슈 업무 자동화를 위한 애플리케이션 세분화, 모바일 디바이스와 정보시스템 간 연계 등으로 기업이 관리하는 데이터 볼륨은 매년 급속도로 증가하고 있으며, 데이터의 소스나 형태도 신기술을 반영하여 다양해지고 있습니다. 이에 따라 기업의 데이터 관리정책도 변화를 거듭하고…
출처 https://www.import.io/post/history-of-deep-learning/ 머신러닝은 여러 산업 분야 및 연구에 있어서 매우 중요한 주제 중 하나입니다. 머신러닝은 1949년 Hebb이 Hebbian Learning Theory를 발표하는 것으로 시작되었습니다.…
Deep Neural Network 경량화의 필요성 2012년 이미지 분류 대회인 ILSVRC(ImageNet Large-Scale Visual Recognition Challenge)에서 Deep Neural Network 기반의 Alexnet이 2위(Top 5 Error 26.2%)…
작년 이맘때 GDPR의 실효를 목전에 두고 “GDPR과 PSD2를 통해 바라본 개인정보보호를 위한 데이터분석 방법”이라는 제목의 기고문을 한 차례 작성하였습니다. (https://www.samsungsds.com/kr/insights/GDPR_data_analytics.html) 이전…
블록체인 속도 경쟁 '블록체인은 느리다'는 편견을 뒤로하고 수많은 블록체인 업체들은 더 빠른 거래처리기술을 확보하기 위한 경쟁에 뛰어들고 있습니다. 처음 비트코인이 등장하였을 때, 비트코인이 제공할 수 있는 최대 7TPS(Transaction Per Second, 초당 트랜잭션 수)는…
본 아티클에서는 자율 주행 기술의 여러 단계와 컴퓨터 비전(Computer Vision)에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 시맨틱 세그먼테이션(Semantic segmentation)이란 이미지를 구성하고 있는 픽셀들을 구별하는 기능입니다. 인스턴스 세그먼테이션 (Instance segme…
IBN 이란? 다양한 형태의 IoT 서비스가 선보이면서 네트워크에 연결되는 디바이스의 수가 기하급수적으로 증가하고 있습니다. 향후 5G 서비스가 본격적으로 상용화되면 더 빠른 속도로 네트워크 디바이스 수가 증가할 것으로 예상됩니다. 이러한 디바이스 수의 증가와 함께 네트워크에서 처리해야…
오늘날 브랜드와 소매업체 모두, 옴니 채널(omni-channel) 환경에서 진화하고 있는 고객의 구매 과정을 더 잘 이해하기 위해 서로 경쟁하고 있습니다. 기업들은 신제품을 출시할 때 브랜드 ‘페르소나(persona)’를 강조합니다. 즉, 외향적이고 모험심이 강하다거나, 상상력이 풍부…
지혜로운 자는 그릇의 형상에 맞추어 자신을 변화시킨다. -중국 격언 좋은 인용구는 모두의 마음에 와닿습니다. 이 격언은 특히 올해 자동차 업체가 나아가야 할 방향을 잘 제시하고 있죠. 자동차 산업이 중대한 변화를 겪고 있는 것은 분명합니다. 신기술의 도입과 새로운 소비자 트렌드로 인해,…
고객이 무엇을 원하는지 알고 싶으세요? 하지만 고객이 원하는 것을 찾기는 매우 어렵습니다. 왜냐면 고객도 마음속 깊이 숨겨져 있어서, 고객 조차 모르고 있기 때문이죠. 어떻게 하면 고객의 마음을 잘 읽을 수 있을까요? 누군가를 사랑해 보신적이 있으신가요? 그 사람을 알아가기 위해서 관심…
필자는 지난 2월 20일부터 미국 오클랜드에서 3일간 진행된 ‘DeveloperWeek 2019’ 컨퍼런스에 참석했습니다. DeveloperWeek은 매년 8000여명의 개발자와 엔지니어, 경영진 등 다양한 인력들이 참석하여 최신 개발 기술의 현황과 업적 등을 공유하는 자리로, 금년도…
옥외광고는 비용 면에서 가장 효과적이고 영향력 있는 광고 수단 중 하나입니다. 디지털 옥외광고(DOOH: Digital Out-of-Home Advertising)는 기존 옥외광고의 이점을 한층 더 살려, 마케팅 담당자가 소비자들에게 반향을 일으킬 수 있도록 집중도와 몰입감이 뛰어나고…
필자는 지난 1월 24일부터 2일간, 미국 샌프란시스코에서 열린 RE-WORK’s Deep Learning Summit 2019에 참석하였습니다. RE-WORK는 AI와 Deep Learning과 관련되어 컨퍼런스, 워크샵 등 다양한 행사를 개최하는 단체입니다. 필자가 참석한 행사는 D…
행사소개 필자는 [Deep Learning Summit 2019, “Deep Learning Stage”]를 기고한 정지원 프로와 함께 1월 24일부터 25일까지 2일간, 샌프란시스코에서 열린 Deep Learning Summit 2019 행사에 참석했습니다. 본 컨퍼런스는 Deep L…
2019년 1월 24일부터 이틀간, 세계적 규모의 AI 컨퍼런스 중 하나인 ‘Deep Learning Summit 2019’가 미국 San Francisco에 위치한 Hyatt Regency 호텔에서 개최되었습니다. 필자는 출장을 통해 해당 컨퍼런스에 참석하여 최신 Deep Learni…
브랜드는 항상 고객과의 관계를 강화할 수 있는 방법을 모색합니다. 하지만 요즘같이 광고에 둘러싸여 그로부터 발생하는 모든 소음을 접하는 환경에서, 브랜드들이 고객에게 다가가는 것은 특히 어렵죠. 소비자가 집에서 TV를 보거나 인터넷을 할 때 접근하는 방법도 있지만 이 또한 소비자의 관심…
사물인터넷(IoT), 인공지능 등 4차 산업혁명 기반 기술이 발전함에 따라 대형 마트, 백화점, 편의점은 물론 일반 리테일 매장까지 유통 환경 전반에 영향을 미치고 있습니다. 이에 국내/외 선진 유통 기업들은 오프라인 매장에 첨단 ICT 기술을 도입함으로써 새로운 고객 경험과 가치를 창…
암호키 해킹기법의 증가 암호기술은 거의 모든 IT 제품 및 서비스에서 데이터 보호와 사용자/기기 인증 등의 목적으로 사용됩니다. 암호시스템은 크게 알고리즘과 키로 구성되는데, 공격자가 이 키를 획득하면 암호화된 데이터를 복구하거나 정당한 사용자로 위장하는 공격을 할 수 있어 암호키 보호…
스마트 제조 분석의 현재와 한계 제조업, 특히 하이테크 제조분야에서는 인더스트리 4.0(Industry 4.0)과 스마트 공장(Smart Factory)과 같은 새로운 방법의 모색을 통하여 끊임없이 변화하는 시장 요구사항에 대응함으로써 혁신적인 제품을 더 빨리 제공할 수 있는 방법을 찾…
세상은 데이터로 넘쳐납니다. 데이터 홍수의 시대죠. 사람들은 데이터를 수집, 정렬 및 분석하여 정확한 정보를 바탕으로 비즈니스 전략에 대한 결정을 내립니다. 효과적인 전자상거래 전략으로 디지털 공간을 장악하고 있는 기업들은 고객의 데이터를 적재적소에 활용할 줄 알죠. 오프라인 소매상들은…
전자상거래가 오프라인 소매업의 성장을 막는다는 것은 공공연한 사실입니다. 아마존(Amazon)과 같은 전자상거래 대기업들은 지난 10년 동안 천문학적인 성장을 해왔고, 월마트(Walmart)와 타깃(Target) 같은 오프라인 소매업체들은 온라인 비즈니스에 많은 투자를 하고 있습니다.…
지난 1편에서는 어떻게 Spark에서 클러스터 컴퓨팅 작업들이 처리되는지를 이해하고, 이를 기반으로 Spark Context를 잘 관리함으로써 얻을 수 있는 장점들에 대해 소개를 해드렸습니다. 이번 시간에는 이를 바탕으로 Spark에서 제공하는 Fair Scheduler와 Dynamic…
빅데이터 엔지니어링의 중심에 있는 Spark 2003년 Google에서 GFS 논문이 발표되고, 이를 참고하여 개발된 Hadoop 프로젝트가 2006년에 오픈소스로 공개되었습니다. Hadoop을 통해 일반 PC로도 빅데이터를 다룰 수 있게 된 덕분에, 우리는 본격적인 빅데이터 시대를 맞…
삼성SDS 리서치 아메리카(Samsung SDS Research America)의 오픈 이노베이션 팀(Open Innovation team)은 시장 진출 파트너십과 리셀러(Reseller) 협약, 전략적 기업 투자, 인수와 같은 방식을 통해 삼성과 외부 기업이 협력하는데 주력하고 있습니…
클라우드를 분류할 때 흔히 IaaS(Infra as a Service), PaaS(Platform as a Service), SaaS(Software as a Service)로 분류합니다. 클라우드를 활용한 서비스를 제공하기 위해서는 주로 IaaS, PaaS 등을 활용해 어플리케이션을…
– 백미진/LG전자 이번 세션의 경우, S프로젝트라는 구체적인 예시를 가지고 진행했던 세션이었습니다. 대규모 프로젝트라는 상황하에서 직접 PM을 하시면서 겪었던 과정을 경험기반 사례와 Lessons & Learned 로 진행하셔서 강연 내용을 쉽게 이해할 수 있었습니다. 강연의 시작은…
행사 소개 필자는 12월 10일부터 13일까지 4일간, 시애틀의 워싱턴 컨벤션 센터(Washington State Convention Center)에서 열린 Kubecon + CloudNativeCon North America 2018 행사에 참석했습니다. Kubecon + CloudN…
지난 아티클에서 공유 드린 Riot Games의 부사장인 Ahmed Sidky의 "MINDSET & CULTURE - At the Heart of A Winning Agile Transformation" 키노트 강연에 이어, 저에게 많은 Insight를 준 Agile Korea Conf…
최근 ‘현실(Reality)’이라는 단어 앞에 수식어를 붙여 현실과 융합되거나 동떨어진 개념의 또 다른 현실들을 정의하고 있습니다. 본 아티클에서는 우리가 자주 접하게 되는 ‘현실(Reality)’ 관련 용어들에 대해 알아보고, 각각을 구별해보고자 합니다. VR(Virtual Reali…
Key Note: MINDSET & CULTURE - At the Heart of A Winning Agile Transformation - Ahmed Sidky Key Note 스피커: Ahmed Sidky (Riot Games) 이번 Agile Korea 2018의 KeyNote 연…
지난 11월 23일, 삼성SDS 잠실캠퍼스에서 ‘Agile Korea Conference 2018’이 개최되었습니다. 2011년도부터 시작된 Agile Korea Conference는 2017년에는 리빌딩 애자일 커뮤니티(Rebuilding Agile Community), 올해는 ‘ J…
지난 11월19일, 삼성SDS Campus 파스칼홀에서 열린 정지훈교수의 '인공지능, 상상을 초월한 세계 ' 강연 현장에 다녀왔습니다. 그 동안 가지고 있던 AI에 관한 궁금증 해결은 물론 강연을 통해 얻은 새로운 Insight를 간단하게 공유하려고 합니다. #1. 당장 증명할 수 없다…
필자는 지난 11월 9일부터 4일간 California San Jose에서 개최된 “AI Frontiers Conference 2018”에 참석하여 AI 석학들의 Keynote Speech를 직접 듣고, 최신 Trend를 경험할 수 있었습니다. 총 40여 명의 연사들이 다양한 주제를 가…
테스트를 통한 고품질 확보는 소프트웨어 개발에 있어 매우 중요한 활동입니다. 특히, 다른 테스트에 비해 적은 비용으로 수행할 수 있는 단위 테스트는 소프트웨어의 품질을 향상시키는 데 중요한 역할을 합니다. 개발 초기부터 적용하여 빠르게 수행 결과를 확인함으로써 개발자의 생산성을 높이는…
지난 11월 7일, 미국 샌프란시스코 Moscone Center에서 ‘SDC 2018(Samsung Developer Conference 2018)’이 개최되었습니다. 기술의 발전으로 IT 개발자들이 배워야 할 것이 늘어남에 따라 다양한 기술 정보를 공유할 수 있는 장이 필요해졌습니다.…
먼 미래에 범용 인공지능(GAI: General AI)이 개발된다면 우리 생활에 어떤 변화가 올까요? 마치 사람이 복잡한 문제를 해결하듯이, 인공지능도 아무리 복잡한 문제라도 알아서 작게 나눠서 해결하고, 이를 종합해 전체 문제를 해결하게 될 것입니다. 하지만 안타깝게도 아직까지 어떠한…
지난 아티클에서는 디자인 씽킹 (Design Thinking) 네 번째 단계인 ‘상상이 실현되는 순간’에 대해 알아보았는데요. 이번 시간에는 고객에게 디자인 씽킹으로 창조한 가치를 어떻게 하면 고객에게 감동적으로 전달할 수 있는지 알아보도록 하겠습니다. 아무리 잘 만든 고객가치가 있어도…
지난 1편에서는 4차 산업혁명의 변화 모습을 살펴보며 기업들이 데이터의 가치에 주목해야 하며, 다양하고 방대해지는 양의 데이터를 분석하고 활용하기 위해서는 기준정보(Master Data)의 구분 및 표준화가 필요하다는 점을 설명했습니다. 그리고 이 기준정보의 품질과 일관성을 유지하고 업…
스타크래프트 인공지능 봇을 개발할 수 있게 된 계기는 2009년에 완성된 BWAPI(Brood War Application Programming Interface) 덕분입니다. BWAPI는 스타크래프트 게임의 모든 상태 정보를 제공하고 AI가 모든 명령을 내릴 수 있도록 지원합니다. 현…
4차 산업혁명의 변화 모습 지금은 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 빅데이터(Big Data) 등 첨단 정보통신 기술이 경제, 사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화를 나타내는 4차 산업혁명 시대입니다. 이는 기업 경영 환경의 디지털 변혁을 촉진하면서 새로운 비즈니스 모델을 파생시키고…
인터넷이 발달함에 따라 정보 공유가 활발해지고 데이터의 양이 증가하고 있습니다. 이러한 데이터는 누구나 손쉽게 접근할 수 있는 뉴스 기사, 블로그, 웹 문서 등이 해당됩니다. 이뿐만 아니라 일반인이 다룰 수 없는, 전문적으로 다뤄지는 문서들도 분야 별로 내부 시스템에 쌓여가는데, 이를…
오늘날 행사 기획과 관리의 요구 사항에서 기술은 빠질 수 없는 요소입니다. 충분한 대역폭을 확보하고, 복잡한 사운드 및 조명 요구 사항을 충족하고, 상황 적응형 디지털 사이니지 및 디지털 화이트보드를 설정하는 것 등 말이죠. 하지만 많은 행사 기획자들이 아직도 참석자 모니터링과 피드백…
지난 10월 18일 삼성SDS West Campus 마젤란홀에서 전일 행사로 개최된 'OKKY Conference 2018' 행사의 참관기 입니다. 이번 ‘OKKYCON: 2018’ 개발자 컨퍼런스의 주제는 'The Real TDD – TDD(Testable-code-driven Dev…
인공지능의 아버지라 불리는 앨런 튜링(Alan Turing)은 1950년에 일찍이 스스로 학습하여 체스를 두는 인공지능 프로그램 ‘튜로챔프(Turochamp)를’ 고안했다고 합니다. 물론 그 당시에는 컴퓨팅 파워가 좋지 않아 실제로 실행시키지는 못하였으나, 이것이 인공지능 개발의 시초가…
양자컴퓨팅 미디어를 통해 ‘특정 기업이 N qubit의 양자컴퓨터를 개발했다’는 소식을 접한다면, 이때 N qubit가 의미하는 바는 무엇일까요? N qubit 양자컴퓨터는 2N개의 N-bit 정보를 동시에 처리할 수 있다는 의미입니다. 현재 우리가 사용하는 N-bit 컴퓨터는 한 번에…
사물 인터넷(IoT: Internet of Things) 기술이 발달하면서, 기업은 비즈니스와 고객 경혐 혁신을 위해 IoT 기술의 도입을 시도하고 있습니다. 이 과정에서 IoT 기술의 성공적인 비즈니스 적용을 위해, 수 많은 디바이스를 통제하고 관리하는 IoT 플랫폼의 역할이 중요하게…
지난 아티클에서는 고객에 대한 이해를 넘어 공감, 소통하며 ‘탁월한 아이디어’를 찾기 위한 방법으로, 프로젝트 상황에 맞는 아이디어 단계별 방법론의 활용에 대해 이야기했습니다. 이번에는 디자인 씽킹(Design Thinking) 네 번째 단계인 ‘상상이 실현되는 순간’에 대해 알아보겠습…
Digital transformation 시대에 들어서며, 스마트홈부터 스마트카에 이르는 연결 기기를 우리 주변에서 쉽게 찾아볼 수 있게 되었습니다. 저희는 급부상 중인 IoT의 성공적인 기술 적용을 위해 고심해야 할 문제들에 대해 SAS의 신기술 책임자인 타마라 덜(Tamara Dul…
Storage Security ' Cloud DB Encryption ' 본 아티클에서는 DB 암호화 기술을 소개하고자 합니다. DB 암호화 기술은 새로운 기술이 아니라 이미 오랫동안 on-prem 환경에서 사용돼 왔습니다. 그러나 클라우드 환경에서라면, 또 다른 이슈들에 대해서 고민해…
필자는 SDSRA AI lab에서 Global Exchange Program을 위한 과제 수행 중이며, 9월 4일부터 7일까지 샌프란시스코 힐튼 호텔에서 열린 ‘O’reilly AI Conference’에 다녀왔습니다. 세계에서 가장 큰 AI 행사 중 하나인 O’reilly AI Con…
혁신 속의 혁신 최근 몇 년 동안 혁신의 방법 자체가 혁신이 되어왔고, 이러한 ‘혁신 속의 혁신’으로 인해 시장 선두 기업들도 업무 방식을 탈바꿈하고 있습니다. 폐쇄형 혁신에 그치지 않고 개방형 혁신이 새로운 스타일의 혁신을 주도하게 된 것입니다. 이러한 개방성은 반드시 기업 바깥으로…
1. 증강현실의 개요 나인언틱에서 출시한 포켓몬 고(Pokemon Go)가 전 세계적으로 인기를 얻으면서 다소 생소했던 증강현실 기술에 대한 관심이 높아졌습니다. 증강현실(Augmented Reality, AR)이란 현실세계의 객체와 3차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 기술로, 인간의 오감…
지난 몇 년간 클라우드 도입 증가와 글로벌 규제 강화로 보안 시장은 급성장하고 있으며, 특히 데이터 암호화 시장은 가장 큰 성장 폭을 보이고 있습니다. 클라우드 보안 시장은 ‘17년 4.09 Billion USD에서 ‘22년 12.73 Billion USD (23.5% GAGR)로 성장…
이번 아티클에서는 다양한 GAN의 활용 사례에 대해 소개하려 합니다. Ian Goodfellow가 제안한 GAN은 근본적으로 3가지 정도의 한계를 가진 것으로 알려져 있는데, 소개에 앞서 이를 먼저 이해할 필요가 있습니다. 첫째는 기존 GAN만으로는 훈련 성능이 그다지 좋지 않으며, 둘…
1. VR·AR, 두 세계의 연결 두 세계를 연결하는 방법 IT를 활용한 ‘연결’과 ‘융합’으로 대변되는 4차 산업혁명 시대, 기업은 현실과 가상세계의 지식과 데이터를 연계-통합함으로써 새로운 고객 가치 극대화 전략을 구현할 수 있습니다. 현실과 가상, 두 세계를 연결하는 방법은 크게…
1. 들어가며 시스템 성능 개선을 위한 요구사항 기업이 관리하고 활용하는 데이터는 지속적으로 증가하고 있으며, 이들 데이터에 대한 실시간 처리 요구 또한 증대하고 있다. 글로벌 기업들은 고객의 수요 동향을 파악하고, 공장 생산을 관리해야 하며, 복잡한 공급망을 비롯하여 최신 트렌드 분석…
IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR)는 컴퓨터로 이미지와 영상을 처리하는 다양한 방법론과 응용에 관한 논문을 발표하며 서로 교류하는 대표적인 학회입니다. Nature, Science 등을 포함한 저명한 저널…
지난 아티클에서 정적 분석의 작동 방식과 Rollbar에서 발표한 실제 오류 사례 중 일부를 살펴보았고, 이제 깃허브에 있는 수천 개의 공용 자바스크립트 및 타입스크립트 프로젝트를 분석하여 정적 분석 도구로 수집한 코드 결함 사례와 정적 분석 도구를 선택할 때 고려해야 할 사항들을 살펴…
지난 아티클에서 “올바른 질문에 올바른 답을 찾는 이동 서비스의 새로운 경험”에 대해서 이야기했습니다. 이번에는 디자인 씽킹(Design Thinking) 세 번째 단계인 '함께 아이디어를 찾는 법'에 대해 알아보겠습니다. 흔히들 아이디어는 “머릿속에서 번뜩 떠오르는 혼자만의 생각”이라…
제조업이 지향해야 할 목적은 명확하다. 첨단 기술과 인프라를 개별 제품이나 단일 공정에만 적용할 것이 아니라, 기획 의도부터 최종 사용자 경험까지 제품이 태어나 소비되는 전 과정에 걸쳐 품질을 최우선 가치로 상정하는 통합 품질 관리다. 이제 제조에서의 품질 관리는 조립과 가공 단계에서…
지난 아티클에서 소개했던 지도학습은 인공지능 기술의 폭발적인 발전을 선도해왔습니다. 하지만, 모든 데이터에 대한 정답을 개발자가 알려줘야 학습이 가능하다는 특징 때문에 소요 시간 및 리소스의 한계라는 단점이 있고 궁극적으로 인공지능이 가야 할 방향과도 다소 거리가 있습니다. 따라서, 많…
필자는 AUAI에서 주최하는 [UAI 2018 MLTrain 세미나]를 다녀왔습니다. AUAI(The Association for Uncertainty in Artificial Intelligence)는 주로 Uncertainty 문제에 대한 학습 및 추론 연구를 하는 비영리 단체입니다…
제조업의 체질을 바꾸는 디지털 혁신 기술들 클라우드 글로벌 공급망 관리를 살펴볼 때 가장 대표적인 변화는 클라우드를 중심으로 진행되고 있다. 자원을 로컬 서버에 두지 않고 고속 네트워크를 통해 수요가 발생하거나 필요할 때마다 불러오는 클라우드의 특성을 살려, 액세스 권한을 얻은 모든 사…
4차 산업혁명에 발 빠르게 대응하려는 각국 제조업과 IT 업계의 관심은 스마트팩토리에 집중되고 있다. 스마트팩토리는 기존 제조업 환경에 클라우드, IoT, AI, AR/VR 등의 첨단 기술을 접목해 데이터 가치 극대화, 운영 최적화, 통합 품질 관리 등을 구현하는 미래형 제조 시스템으로…
자바스크립트는 근래 전 세계적으로 가장 인기 있는 프로그래밍 언어입니다. 특히 오픈 소스 생태계에서의 사용이 활발하여 2016년부터는 깃허브(GitHub)에서 최고 인기 언어로 선정되고 있기도 하죠. 자바스크립트는 웹 사이트뿐 아니라 서버, 모바일 및 데스크톱 애플리케이션 개발을 아우르…
조명이 어두운 피팅룸이나 제품에 대해 잘 모르면서 구입을 강권하는 판매 직원 등의 다양한 이유로, 소비자들은 쇼핑에 대해 불만이 많았습니다. 하지만 이제 소비자는 디지털 및 모바일 기술을 통해 쇼핑의 불편은 덜고, 수많은 장점들을 경험할 수 있습니다. 디지털 사이니지를 일상에서 쉽게 접…
인공지능을 소프트웨어적으로 구현하는 머신러닝(Machine learning)은 컴퓨터가 데이터를 학습하고 스스로 패턴을 찾아내 적절한 작업을 수행하도록 학습하는 알고리즘입니다. 머신러닝은 크게 지도학습 (Supervised learning), 비지도학습 (Unsupervised lear…
지난 아티클에서는 “디지털 트랜스포메이션의 날개를 단 리테일 서비스의 새로운 경험!”에 대해서 이야기했습니다. 이번에는 디자인 씽킹(Design Thinking)의 두 번째 단계인 ‘진짜 문제를 찾는 법’에 대해서 살펴보겠습니다. 어떻게 하면 “고객 입장에서 올바른 문제를 찾고, 그에…
인공지능의 현재와 미래 2017년 기준, 어느 조사에서 미국 성인의 79%가 어느 형태로든 인공지능을 사용해 봤다고 답했고, 65%는 자동화가 일상생활에 중요한 영향을 미치고 있음을 인정했습니다. 현재 인공지능은 가상비서, 스피커, 자율주행 자동차와 같이 소수의 제품만을 떠올리게 하지만…
혁신의 원동력 클라우드 컴퓨팅은 많은 산업을 근본적으로 변화시켰고 소프트웨어를 개발하고 제공하는데 새로운 패러다임을 만들었습니다. 기업과 스타트업은 클라우드 네이티브 기반의 아키텍처에 투자하여 고객에게 보다 안정적이고 탄력적인 서비스를 제공하는 한편 비용 절감으로 혁신에 속도를 내고 있…
그동안 고객과 마케터의 관계는 일방적인 짝사랑과도 같았습니다. 마케터는 고객이 브랜드/제품에 대해서 어떻게 생각하는지 궁금하지만, 상대방(고객)은 내색하거나 표현하지 않죠. 그 비밀스러운 속내를 알기 위해 글로벌 선도기업들은 고객 접점(Touch-points)에서 벌어지는 경험 활동을…
집에 들어오면 불이 저절로 켜지고, 커튼과 냉난방을 원격으로 조정하는 집! 과거에는 이런 기술들이 SF 영화에서만 나오는 것이라고 생각했지만 어느덧 이러한 기술들은 상당히 보편화되면서 국내 아파트에도 많이 보급되었는데요. 이러한 기술은 유비쿼터스(Ubiquitous)란 이름아래 자유롭게…
본 아티클은 지난 6월 28일부터 29일까지 양일간 샌프란시스코에서 개최된 ‘AI IN INDUSTRIAL AUTOMATION SUMMIT' 행사의 참관기입니다. 행사는 4차 산업혁명의 핵심 키워드인 ‘인공지능(AI)’의 발전이 산업 자동화에 미치는 영향을 알아보자는 취지에서 열렸고,…
지난 아티클(자동차 패러다임의 변화 ②- 자동차-IT 융합의 기술 동향)에서 ‘CES(Consumer Electronic Show)2014' 때 등장한 최신 기술 트렌드를 소개한 바 있습니다. 오늘은 그중 “무인 자동차”에 대해 알아보겠습니다. 자동차의 기본적인 목적은 사람과 화물을 목…
지난 10 년간 모바일 기술은 엄청나게 성장했고 여전히 놀라운 속도로 진행되고 있습니다. 전 세계적으로도 모바일 기술을 적용하는 나라가 계속 증가하고 있으며 인도도 그 중 하나죠. 인도에서는 모바일 또는 컴퓨터를 이용한 온라인 금융 거래가 이미 모든 사람들에게 익숙해져 있습니다. OTP…
해마다 여름이면 블록버스터 영화가 줄이어 개봉됩니다. 오늘은 영화 속에서 상품전략 의미를 찾아보겠습니다. 영화를 제일 많이 보는 나라는 어디일까요? 영화진흥원에서 발간한 2017년 한국영화 산업결산 보고서에 따르면 우리나라 국민 1인당 연평균 영화관람 횟수는 4.2회로 전 세계에서 2위…
정보 보호 기술은 거대하고 지능화된 해커 집단의 보안 위협에 대응하여, 지난 수년간 비약적인 발전을 거듭해왔습니다. 하지만 인터넷에 연결되는 각종 디바이스와 이와 관련된 서비스의 활용이 빠르게 증가하면서 보안 위협의 경로, 공격 대상 및 범위, 공격 실행 방법에 변화가 일었고, 그에 따…
미국에서 열린 세계 최대 디스플레이 전시회인 인포콤 2018(InfoComm 2018)에서 삼성전자는 특별한 시각적 경험이 가능한 인상적이고 혁신적인 부스를 선보였습니다. 삼성전자 부스에서는 기존에 경험하지 못한 마이크로 LED 디스플레이 기술이 적용된 더 월(The Wall)과 뛰어난…
필자는 6월 12일부터 15일까지 4일간 샌프란시스코 모스콘 센터에서 열린 도커콘(DockerCon SF 18)이라는 콘퍼런스에 참여했습니다. 모르시는 분들을 위해 참고로 말씀드리면, ‘도커’는 컨테이너 기반의 OS 레벨 가상화 플랫폼입니다. 그리고 ‘컨테이너’는 네모난 화물 수송용 박…
요즘은 대부분의 기업이 블록체인에 관심을 갖는 듯합니다. 하지만 정작 블록체인이 무엇인지 물어보면, 기업의 임원들조차 대부분 쉽게 답하지 못할 것입니다. 혹은 제각각 다른 답변을 내놓겠죠. ‘블록체인’은 무형 자산을 다루는 추상적 개념입니다. 우리는 블록체인을 ‘권한 있는 엔티티(ent…
지난 글에서는 디자인 씽킹으로 디지털 트랜스포메이션의 날개를 다는 방법에 대해 이야기했습니다. 요약하자면, 아래 [그림1]의 ① DT(Design Thinking)는 고객이 원하는 것을 찾아 새로운 비즈니스 가치로 제안하고, 시장에서 살아남을 수 있는 강력한 비즈니스 가치를 위해 다양한…
‘상식 밖의 경제학’ 저자이며 행동경제학 석학으로 알려진 듀크대학교 댄 애리얼리 교수 연구팀이 아주 재미있는 실험을 했습니다. 레고를 조립하는 두 개 그룹으로 피실험자를 나눴습니다. 첫 번째 그룹은 로봇 레고 하나를 완성하고 나면, 다른 종류의 로봇을 제공받았습니다. 그들은 새로운 로봇…
New Hadoop3 Release 더그 커팅(Doug Cutting)이 하둡(Hadoop)을 최초로 선보인 지 벌써 12년이라는 시간이 흘렀습니다. 하둡의 성장과정을 보면 오픈소스의 집단지성과 잘 만든 플랫폼의 확장성이 얼마나 대단한지 실감할 수 있습니다. 하둡이 처음 나왔을 때는 많…